![]() |
Зелье убийства Нечисти: Политое этим зельем оружие наносит удвоенное нежити и демонам. Действует 1д6 раундов. |
15 зм |
![]() |
Драконья Кислота: Кислота крайней коррозийности. Попав на кожу или одежду начинает разъедать всё, с чем соприкасается. Может быть смыта водой или химически нейтрализована не позднее 1 раунда после попадания. Причиняет 1д4 повреждений в течении 1д4 раундов. Попав на металлические, деревянные, костяные предметы повреждает или даже полностью уничтожает их. |
50 зм |
![]() |
Яд: Высокоядовитая жидкость в пузырьке. Глотание, или введение яда в кровь, приводит к потере 1д6 нр. |
10 зм |
![]() |
Контактный Яд (кожно-нарывной): Жертва теряет 5 hp. В случае попадании на конечность - она оказывается распухшей настолько, что все действия оной выполняются с серьёзными штрафами. |
20 зм |
![]() |
Смертельный Яд: При попадании в желудок или кровь жертвы вызывает сильные судороги и ведёт к потере 2д10 hp. |
60 зм |
![]() |
Вспышка: Все кто смотрит на вспышку кидают спасбросок от магии, или ослеплены на 1-2 следующих раунда. На усмотрение ДМ-а, при критическом провале Спасброска, возможно временное ослепление до 24 часов. |
20 зм |
![]() |
Масло самовоспламеняющееся: Когда это масло контактирует с воздухом, оно немедленно воспламеняется, причиняя 1d6 единиц повреждения(инстинктивная защита против заклинания позволяет половину повреждения). Любое существо в пределах 10 футов от точки воздействия (до максимума шесть существ) будет затронуто. Масло может использоваться, чтобы прекратить регенерацию существ типа троллей. |
40 зм |
![]() |
Огненное зелье: Выпивший это зелье получает способность огненного дыхания. Выдыхаемое пламя действует аналогично заклинанию "Burning hands", т.е. наносит 1д3 повреждения(спасбросок ополовинивает) на расстоянии 5 футов всем попадающим в 120-градусный сектор впереди. |
15 зм |
![]() |
Зелье Невидимости: Эта микстура дает невидимость подобную заклинанию волшебника сроком на 3-6 Ходов(30-60 минут). Действия, вовлекающие бой автоматически завершают невидимое состояние. |
150 зм |
![]() |
Зелье Скорости: Микстура увеличивает скорость движения и боевые способности выпившего в два раза. Таким образом, норма передвижения 9 становится 18. Персонаж, обычно способный напасть однажды в раунд, нападает дважды. Однако это не уменьшает время использования заклинаний. Эффект, продолжаются 2d5 раундов. Принятие зелья старит выпившего на 1 год. |
30 зм | Персонаж может одновременно контролировать только одного Духа. Призываемые Духи уязвимы для заклинаний, обычного и магического оружия (за логичным исключением, что дух Огня не может, например, быть убитым с помощью файербола). Спасброски как у мага 1 уровня. При наличии на поле боя Духа противоположной стихии (Огонь-Вода, Воздух-Земля - Дух автоматически атакует данного противника игнорируя все остальные команды) |
![]() |
Дух Астрала: Покупаете камень (в котором заключено существо), затем поливаете специальным эликсиром (прилагается) и вуаля ! Как боевая единица практически бесполезен, разве что против нежити. Дух Астрала излучает мягкий свет в радиусе 3-х метров. Если где-то поблизости есть неупокоенные, свет начинает тревожно мерцать. Имеет 2 нр, в качестве оружия использует сгусток светлой энергии (ущерб 1д2 против нежити). Через 6 часов после вызова исчезает. |
40 зм |
![]() |
Дух Воздуха: При разбивании бутылки на волю вырывается дух Воздуха (АС 4, 5 нр, наносит ущерб молнией: 1д6, одна молния за раунд) и вступает в бой на вашей стороне. После 10 раундов – возвращается на План Воздуха. |
100 зм |
![]() |
Дух Огня: При разбивании бутылки на волю вырывается дух Огня (АС 4, 5 нр, ущерб наносит огненными Стрелами: 1д6, одна стрела за раунд) и вступает в бой на вашей стороне. После 10 раундов – возвращается на План Огня. |
100 зм |
![]() |
Дух Воды: При разбивании бутылки на волю вырывается дух Воды (АС 5, 7 нр, ущерб наносит ледяной стрелой: 1д6, одна стрела за раунд) и вступает в бой на вашей стороне. После 10 раундов – возвращается на План Воды. |
100 зм |
![]() |
Дух Земли: При разбивании бутылки на волю вырывается дух Земли (АС 4, 8 нр, ущерб наносит Мелкими метеорами Мельфа: 1д4. Один метеор за раунд) и вступает в бой на вашей стороне. После 10 раундов – возвращается на План Земли. |
100 зм |
![]() |
Рыбья немота: Употребивший внутрь это зелье не может целые сутки говорить ничего кроме правды... или молчит. |
15 зм |
![]() |
Змеиная прямота: При попадании в кровь вызывает упадок сил, мышцы расслабляются и не могут совершать больших усилий (1д4 раунда). |
15 зм |
![]() |
Сон-трава: Мощное снотворное. При попадании в желудок вызывает крепкий здоровый сон. Действует примерно сутки. |
35 зм |
![]() |
Оди-чай: Зелье безумной ярости. При попадании этого зелья в кровь или в легкие отравленный набрасывается на ближайшую цель (1д3 раунда). |
40 зм |
![]() |
Отвалириана: Вызывает отвращение. Любой вдохнувший пары этого зелья испытывает настоятельную потребность оказаться подальше. Только коты - наоборот. (1д5 раундов) |
70 зм |
![]() |
Зудящий порошок: В месте соприкосновения с кожей вызывает ощущение нестерпимого зуда (1д3 раунда). Попав в глаза, действует как мощное слезоточивое средство (2д3 раунда). |
30 зм |
Если надумали купить тот или иной товар - то заполните пожалуйста расположенный ниже бланк заказа и сообщите своему ДМ-у о произошедшей сделке, чтобы он внёс соответствующие
изменения в вашу Карточку Игрока.
|